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笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音

笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不(bù)一(yī)定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业革命时(shí)期的(de)各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又(yòu)会(huì)带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个(gè)阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种植区域(yù),但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且获得更高的(de)单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工(gōng)操(cāo)作类需(xū)要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一个整体的(de)人口和居(jū)住(zhù)区域(yù)的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不(bù)过(guò)随(suí)着(zhe)城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持城市(shì)的(de)清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的(de)对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能(néng)力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四(sì)季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包(bāo)含(hán)了(le)一段带(dài)有(yǒu)教学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在(zài)于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流(liú)吧(ba)),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明(míng)显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的(de)需(xū)要完成(chéng)一(yī)些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层(céng)的(de)话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过(guò)目前的(de)版本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工农需(xū)求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题(tí),也(yě)就是(shì)本(běn)作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏(xì)可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对(duì)于一直(zhí)在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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